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디자인 공학부 정보 시스템 학과

"사람을 이해하는 힘"으로


정보시스템 창조

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유연한 관점과 사고력을 기르십시오.

사람 친화적 인 정보 시스템 구축 및

풍부한 사회 실현을 목표로

컴퓨터의 계측으로, 신체 동작이나 사고 회로까지도 밝혀지는 현대. 이를 새로운 시스템의 창조에 활용할 수 있도록 기술과 감성의 양쪽을 기르고, 디자인&IT 설계의 양면에 강한 엔지니어를 육성합니다.

FEATURES

  • 01

    디자인 & IT 디자인에 강함
    엔지니어 양성

    「정보 시스템」 「네트워크」 「임베디드 시스템」 「Web 시스템」 「감성 디자인」 「CG·애니메이션」등의 배울 수 있는 분야가 있습니다. 목표로 하는 장래상을 따라 보다 깊은 지식・기술을 배울 수 있어 폭넓은 기술과 사고방식을 기르는 교육 체계가 되고 있습니다.

  • 02

    실제 사회에서 반드시 살아
    수업 및 경력 프로그램

    다양한 현장에 가서 사회에서의 IT 기술의 이용 상황을 파악·탐구하는 「필드 프랙티스」가 충실. 경력 프로그램에서는 업계 전문가를 초청한 특별 강의를 통해 직업관을 키울 수 있습니다.

  • 03

    포괄적 인 정보 기술 및
    정보 네트워크에 대해 배울 수 있습니다.

    「정보시스템 응용연습」에서는 임베디드 시스템, 웹시스템, CG 등 흥미에 맞추어 반기를 통해 하나의 과제에 임합니다. 「네트워크 구축 연습 1, 2」에서는, 정보화 사회의 기반 기술인 정보 네트워크에 대해서, 현역 엔지니어의 지도하에 실천적으로 배웁니다.

COURSE INTRODUCTION

  • 정보 시스템

    현대 사회를 지원하고 생활에 필수적인 정보 시스템에 대한 프로그래밍
    기술의 기초부터 소프트웨어 개발 기술에 이르기까지 실용적으로 지식과 기술을 습득합니다.

  • 네트워크

    인터넷 보안 시스템을 비롯하여 사회의 구조를 지원
    네트워크의 구조를 이해하고 시스템 구축에 필요한 기술과 설계를 배웁니다.

  • 임베디드 시스템

    사람의 기색을 감지하고 자동으로 전원이 꺼지는 TV를 비롯하여 앞으로의 생활
    환경에 필수적인 임베디드 시스템 개발에 필요한 지식을 배웁니다.

  • 웹 시스템

    Twitter, Facebook, 인터넷 쇼핑 등 웹 시스템 구축에 필요
    한 사양의 설계나 제작 디렉션, 프로그래밍 기술을 배웁니다.

  • 감성 디자인

    사람의 움직임과 감성을 분석하면서 사람들과 사회를 더욱 풍요롭게하고 제품과
    서비스에 편안함을 제공하는 "휴먼 인터페이스"를 고려합니다.

  • CG·애니메이션

    CG · 애니메이션, 이미지 처리 등의 기술을 향상시키는 동시에 문자 ·
    화상・음성등을 조합해 취급하는 컨텐츠 디자인의 기술을 익힙니다.

STUDENT'S VOICE

  • 요시카와 와키

    카즈키 요시카와

    3D 모델로 게임 제작
    정보 리터러시도 키웠다.

    웹 사이트 제작 및 정보 관리의 기초 학습에서 시작. 학년을 쫓을 때마다 지식이 깊어지고 복잡한 프로그래밍에도 도전할 수 있게 됩니다. 3D 모델로 게임을 제작하는 3년차의 수업에서는, 힘이나 무게, 마찰의 밸런스를 탐색하면서 가상 공간의 물체를 움직이는 재미를 체감할 수 있었습니다. 사기 메일이나 개인 정보 도난 등 정보 유출에 주의하게 된 것도 수업에서 가르친 덕분입니다. 대학에서 얻은 실천적인 지식과 기술은 사회에서 반드시 도움이 될 것입니다.

  • 호리타 마사키

    MASAKI HORITA

    문제 해결을 위해 협력
    길러진 자신의 사회성.

    특히 인상 깊은 것은 3년차에 받은 네트워크 구축 강의입니다. 스스로 생각하고 발언하는 것은 서투르지만 그룹 토론이나 의견 교류를 통해 사고력이나 발언력이 몸에 익혀, 동료와 협력해 과제를 클리어하는 기쁨도 알았습니다. 커뮤니케이션에 관한 사회성이나 협동력을 비롯해, 프로그래밍 언어나 거기에 수반하는 수학의 지식, 파워 포인트 자료의 작성·발표의 기술 등 본 학과에서 배운 모든 것을, 취직 후에도 살려 가고 싶습니다.

FLOW

  • 1 년차

    기초력 양성

    "필드 관행"
    중심으로 문제 발견 능력을 육성

  • 2 년차

    응용력 양성

    자신의 흥미로운 학습을 추구

  • 3 년차

    실천력 양성

    연습을 통해 전문성을 높이고,
    커리어 교육도 본격화

  • 4 년차

    종합력 양성·졸업 연구

    사회 과제 해결에 도전

CURRICULUM

1년차

필드 교육 과목 필드 프랙티스 필드 프랙티스
필드 관련
교양과목
정보와 수학 / 컴퓨터의 구조 / 디자인과 디자인 / 정보 사회와 윤리
기초과목 기초 수학 및 연습 / 대수학 1 / 해석학 1 / 수학 연습 1 / 대수학 2 / 해석학 2 / 수학 연습 2
전문과목 PBL 과목 프로그래밍 1/프로그래밍 2/디지털 콘텐츠 연습/네트워크 애플리케이션 연습
경력 관련 과목 정보와 산업

2년차

필드 교육 과목 필드 관련
교양과목
색채와 구도/표현 기술
기초과목 기하학 1/기하학 2/확률론/통계학
전문과목 컨테이너 시스템 과목 소프트웨어 기초 이론 / 수치 해석 / 알고리즘과 데이터 구조 1 / 알고리즘과 데이터 구조 2 / 정보 기기 / 정보 네트워크 / 논리 회로 / 운영 체제 / 임베디드 시스템 기초
콘텐츠 시스템 과목 힘과 운동/빛의 성질/휴먼 인터페이스/감성 만들기/3차원 CAD
PBL 과목 프로그래밍 연습 1/프로그래밍 연습 2/정보 시스템 기초 연습
경력 관련 과목 정보 및 경영 / 라이센스 지원 1 / 라이센스 지원 2 / 경력 계획 1

3년차

전문과목 컨테이너 시스템 과목 프로그래밍 언어 / 소프트웨어 설계 / 데이터베이스 엔지니어링 / 제어 시스템 설계 / 최적 시스템 설계 / 정보 시스템 구축 / 정보 통신 / 측정 및 신호 처리 / 네트워크 프로그래밍 / 정보 보안 / 하드웨어 설계 / 응용 임베디드 시스템
콘텐츠 시스템 과목 이미지 처리 / 웹 프로그래밍 / 컴퓨터 그래픽 / 컴퓨터 시뮬레이션 / 장인 기술 및 정보 과학 / 서비스 과학 / 지적 재산권
PBL 과목 정보 시스템 응용 연습 / 네트워크 구축 연습 1 / 네트워크 구축 연습 2
경력 관련 과목 경력 계획 2
졸업 연구 정보 시스템 세미나르

4년차

졸업 연구 졸업 연구

PICK UP SEMINAR

  • 감성 정보 디자인 연구실

    사람의 움직임이나 생체 신호의 계측 결과를 이용한 교육 시스템의 개발을 실시하고 있습니다. 또, 물건의 사용감을 수치화하는 연구를 실시하고 있습니다. 연구 결과의 일부는 YouTube에 게시됩니다.

    > Youtube

  • 소리 정보 처리 실험실

    음향 정보 처리, 디지털 신호 처리를 중심으로, 정보 시스템으로서의 음 환경의 해석, 이해, 재현, 합성 등의 연구를 실시하고 있습니다. 최근에는 특히 소리의 가상 현실을 축으로 한 연구 테마(착각형 음상 홀로그래피를 이용한 차세대 오디오 기술 등)를 추진하고 있습니다.

EMPLOYMENT RECORD

민간 기업

NTT컴웨어㈜/NTT테크노크로스㈜/㈜NTT도코모/㈜오츠카상회/키옥시아㈜/쿄와 엑시오㈜/긴키노동금고/긴테츠케이블네트워크㈜/㈜사쿠라케이시에스/Sky㈜/부 소프트 ㈜/ 후지쯔 네트워크 솔루션즈㈜/ 후나이 전기 ㈜/ 미쓰비시 플랜트 엔지니어링㈜/ 야요이㈜/ 리코 재팬 ㈜

공공 부문

히로시마현 교육위원회/ 해상 자위대/

대학원

오사카산업대학 대학원/ 고베대학 대학원/ 교토공예섬유대학 대학원/ 立命館大学 대학원

LICENSE

국가 자격

  • 졸업과 동시에 취득할 수 있는 자격

    • 중학교 교사 일종 면허장(수학) ※1
    • 고등학교 교사 일종 면허장(수학) ※1
    • 고등학교 교사 일종 면허장(정보) ※1

    ※1 교직 과정의 소정 과목 단위의 습득이 필요합니다.

  • 재학 중 또는 졸업 후에 목표로 할 자격

    • 기술사・기술사보(정보부문)
    • 응용 정보 기술자 시험
    • 기본 정보 기술자 시험
    • IT 여권 시험
    • 사회 보험 노무사 ※2

    ※2 졸업 요건에 필요한 62단위 이상의 습득이 필요합니다.

공적·민간 자격

  • 졸업과 동시에 취득할 수 있는 자격

    • 사회 복지 주 사임용 자격 ※3

    ※3 특정 과목의 습득 및 졸업이 필요합니다.

  • 재학 중 또는 졸업 후에 목표로 할 자격

    • CCNP(시스코 기술자 인정) ※상급 자격
    • CCNA(시스코 기술자 인정) ※기본적 지식과 기술
    • LPIC(GNU/Linux)
    • LinuC(GNU/Linux)
    • 통계 검정

POLICY

  • 교육 연구 목적

    정보시스템학과는 고도정보화 사회에서 중요한 '사람 친화적인' 감성적인 평가의 정보처리를 바탕으로 네트워크, 임베디드시스템, 웹시스템, 감성디자인, CG·애니메이션 등 정보시스템 산업에 관한 기초 기술 교육 연구를 실시한다. 또한 컨테이너계와 콘텐츠계의 여러 기술을 새로운 관점에서 과학적으로 탐구하고 고도정보화사회에 공헌할 수 있는 응용능력과 실천능력을 갖춘 인재를 양성하는 것을 목적으로 한다.

  • 교육 목표 ·
    세 가지 정책