Khoa Kỹ thuật Thiết kế Khoa Kiến trúc và Thiết kế Môi trường

Khoa Kỹ thuật Thiết kế Khoa Kiến trúc và Thiết kế Môi trường
Giải thưởng ``Quả trứng vàng'' trong hạng mục giải thưởng thiết kế dành cho sinh viên đại học do Mainichi Shimbun và Hiệp hội các nhà thiết kế tổng hợp (DAS) tài trợ đã được trao cho anh Masago Shibata (đã tốt nghiệp), sinh viên năm thứ 4 trường Hikita Phòng thí nghiệm của Khoa Kiến trúc và Thiết kế Môi trường, Khoa Kỹ thuật Thiết kế; Kota Sugihara, Ikuyo Sugimoto và Hatsune Suwa (tất cả đều là sinh viên năm thứ nhất sau đại học, Phòng thí nghiệm Sasaoka, Phòng thí nghiệm Yoshida) được chọn vào hạng mục kiến trúc.
https://das.or.jp/?p=10976
Ngoài ra, tác phẩm của ông Sugihara đã được chọn là một trong 100 tác phẩm được lựa chọn của Liên đoàn Thiết kế Sendai và tác phẩm của ông Suwa đã được xuất bản trong ấn bản đặc biệt của tạp chí Kiến trúc Hiện đại số tháng 6, "Sản xuất Tốt nghiệp 2023".
Tên công việc: Truyền thông với trí tuệ kiến trúc
Người đoạt giải: Masago Shibata
Người đoạt giải: Bình luận của Masago Shibata
Hiện nay tôi đã tốt nghiệp và đang làm việc trong lĩnh vực kiến trúc. Tôi vẫn quan tâm đến những gì tôi đã học ở trường đại học và tôi vẫn đang cố gắng kết hợp thông tin từng chút một để có thể phát triển. Trong công việc này, mục đích của công việc này là phát triển khái niệm kiến trúc sử dụng AI và diễn giải sâu hơn khái niệm mà tôi sử dụng khi tạo kiến trúc từ những hình ảnh được gửi đến AI, đồng thời mở rộng sâu sắc ý nghĩa của từ khái niệm. đã thử.
Máy tính đã dẫn đến sự phát triển của các hình thức kiến trúc, chẳng hạn như thuyết tham số của Patrick Schumacher, nhưng tôi nghi ngờ rằng khái niệm này chưa vượt ra ngoài phạm vi của các kiến trúc sư, vì vậy tôi bắt đầu sử dụng AI và thuyết tham số. Nó đã nổi lên như một tác phẩm vượt ra ngoài phạm vi. của một kiến trúc sư nhưng lại có ý đồ của một kiến trúc sư.
Tên tác phẩm: Zeroing đối tượng
Người đoạt giải: Kota Sugihara
Người đoạt giải: Bình luận từ Kota Sugihara
Tôi hiện đang tiếp tục việc học của mình với tư cách là một nghiên cứu sinh và đang làm việc chăm chỉ để đưa ra một đề xuất sẽ thúc đẩy hơn nữa những gì tôi đã làm trong nghiên cứu tốt nghiệp của mình. Tác phẩm đoạt giải này khám phá sự tự chủ trong kiến trúc. Tôi đã đọc các bài viết của Graham Harman, một triết gia về bản thể học hướng đối tượng, đồng thời đã nghĩ ra và thử nghiệm khái niệm "zeroization".
Cho đến bây giờ, chúng ta đã có một đối tượng sau khi xác định chức năng của nó, nhưng trong trường hợp đó, chúng ta có thể đọc nó theo kinh nghiệm như một đối tượng của chức năng đó, điều này khiến chúng ta không thể nhìn thấy chất lượng của đối tượng, vì vậy chúng tôi đã "zero" nó. để nhìn vào chính đối tượng đó.
Tên tác phẩm: Hình thức theo sau Chất liệu
Người đoạt giải: Ikuyo Sugimoto
Người chiến thắng: Bình luận của Ikuyo Sugimoto
Trong tác phẩm này, khi tạo ra một không gian kiến trúc, quy trình thiết kế hiện đại thông thường có xu hướng vận dụng hình thức từ chức năng và ý tưởng, cuối cùng là phân bổ vật liệu. Vì vậy, chúng tôi mong muốn khám phá những khả năng của không gian kiến trúc bằng cách tích cực coi đặc tính của vật liệu là yếu tố chính. Dựa trên ý tưởng rằng thành phần và hoạt động của kiến trúc được xác định bởi vật liệu, chúng tôi đã cố gắng đề xuất các thiết kế kiến trúc mới bằng cách thao tác với vật liệu thông qua mô phỏng.
Tôi hiện đang theo học cao học và đang tiến hành nghiên cứu để khám phá thêm các khả năng của thiết kế không gian.
Tên công việc: HỆ THỐNG THIẾT KẾ TỰ NHIÊN
Người đoạt giải: Hatsune Suwa
Người chiến thắng: Bình luận của Hatsune Suwa
Trong nghiên cứu này, chúng tôi theo đuổi phương pháp thiết kế tạo ra một không gian phong phú thông qua một quy trình bao gồm các trục thời gian khác nhau mà không bị ràng buộc bởi trục thời gian duy nhất thông thường.
Có các cách tiếp cận từ trên xuống và từ dưới lên trong quá trình sáng tạo kiến trúc, nhưng trong nghiên cứu này, chúng tôi đề xuất một hệ thống thực hiện các hoạt động sáng tạo tự nhiên bằng cách kết hợp các phương pháp này. Cụ thể, chúng tôi đã áp dụng hệ thống tạo không gian tham số làm quy trình từ dưới lên và kết hợp nó với quy trình từ trên xuống dựa trên thứ tự của môi trường xung quanh.
Hơn nữa, lấy quận Yosho của Thành phố Kyoto làm ví dụ, chúng tôi đã nghiên cứu lịch sử của các dãy nhà và tòa nhà trong thành phố bằng cách sử dụng các bản đồ cũ và ảnh chụp từ trên không. Chúng tôi đã áp dụng hệ thống được đề xuất vào kế hoạch tái thiết quận Yosho, nhằm tạo ra một không gian mở tận dụng tối đa tiềm năng của khu vực.
Nghiên cứu này cung cấp một góc nhìn mới không bị ràng buộc bởi các phương pháp thiết kế kiến trúc thông thường và khám phá tính tạm thời của kiến trúc cũng như khả năng của các hoạt động sáng tạo tự nhiên. Chúng tôi sẽ tiếp tục tiến hành nghiên cứu và thực hành sâu hơn, đồng thời tạo ra những ý tưởng sáng tạo trong lĩnh vực kiến trúc.